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工程师加点 深岩银河工程师加点

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激战2工程师英雄点怎么加?

加点方法:

武器选择:步枪

技能选择:治疗炮台、炸弹包、工具包、喷火器(可换)、空投补给

特性选择:2/0/6/4/2

1、特性除了发明最后两点,其他都相当好用,切换工具包加速和回耐力可以全程保持,逃跑能力,支援能力,生存能力都是一流。

2、工具包,炸药包必带,炸药是点内作战的主要手段,1技能平A伤害也不弱,同时附带回血效果,用来换血相当不错。工具包的格挡是最主要的保命手段,同时5技能拉人追逃跑的残血也非常好用。

3、流畅切换各套技能使用好减速、目盲等控制是对抗群殴的生存保障,- -。用好了1V3并不是什么太难的事(对面水平一般的话),再不济也足够撑到队友支援了。

4、这套流派团战稍弱,虽然带有团队回血,但这回血范围并不大,所以特性发明最后两点不喜欢的可以加其他上面去。

5、各种玩症状的高手都是你的克星,比如死灵高手和带火炬单剑的高手守护。使劲翻滚躲好技能吧!因为切工具包获得加速和回耐,配合各种目盲技能击飞等等,其实躲好了技能症状流也并不是不能打。

6、少打团,你的作用在于超快的速度以及强大的单人攻点守点能力,牵制对方2、3个人围殴你,其他4个队友不是太菜的话一般都能在其他地区形成优势。

火炬之光2工程师最强流派加点?

1、工程师的人物属性偏向于力量和耐力,每升一级就可以获得5个属性点分配。

2、技能方面,建议前期就点烈焰锤击。

3、其他的一些被动技能加点都可以,然后就是余烬大地震是一定要加的。

4、主要的输出技能也是要加的,比如:蜘蛛炸弹、普通攻击、火焰锤、狂雷天牢,

5、除了以上的输出技能,其他的技能就转移到被动的技能上去就可以了。

《火炬之光2》攻略之工程师技能加点?

一、首先开场的加点:我觉得没必要分给其他的点数,全部敏捷。

然后是技能,我的加法师加各种被动,混乱箭点一级,50%DPS,多个子弹,可以弹射,释放速度快,对于一大片怪杀起来无压力。

对前期作用应该是很大的,因为前期的攻速不快,但是攻击距离太近。通过混乱箭基本可以在远处杀掉大部分怪,血厚的就点杀了。

二、中期:中期是只第二幅图最后的迷宫和第三幅冰原。这个时候生存问题就比较重要了。因为出现很多高伤害的法师和一些冲脸比较凶的。

所以尽管枪手在远距离输出,血量太低还是容易被秒。所以可以选择加一些点数的体力,就是最后一项,然后这样才能穿一些加各种抗性和护甲的装备。补充:

1、初始的弹弹飞镖神技,一定要优先加,另外我就加了一个主动,就是第一个技能急速火力,打单体怪击退+卸甲,和机关枪一样,剩下的全加被动了,我感觉枪手适合加被动,主加第一技能树下的远程伤害、范围加成和双持加成。

2、第二技能树下的闪避几率,另外我有点犹豫第二、第三技能树下的杀敌爆毒和杀敌变成10秒什么东西帮你那个加哪个好,目前有富余的技能点,正在考虑加一个新的主动技能。

激战2工程师技能点法?

1 .[6/6/0/0/2]―― 最大化DPS:步枪+手雷/试剂/炸弹包特性加点如下:

优点:最高的%伤害提升,高暴击率,高易伤,高爆发输出。

缺点:专注输出,生存较弱,纯粹靠翻滚意识/走位等规避伤害,刚开始可能躺地板多。(笑)

变动:

刚开始如果不适应三包,可以先从二包开始玩起,手雷/炸弹+试剂+药剂S/火箭飞靴等。

第一排的IV 特性可以改为III 特性,增加炸弹跟地雷范围,打到某些原本炸不到的怪,也更方便输出。

第二排一般用II 特性靠步枪2/炸弹5的定身 稳定保持5C易伤,也可以改为VI 特性,CD更快的3 5爆发。

改为IV 特性,增加步枪/试剂枪范围,我一般用来提高步枪5跳跃距离,改为V 特性,暴击50%上易伤,实际效果我觉得不如II,但是它更简单,对群还行。

火炬之光3工程师属性加点?

工程师属性加点应该偏向于机械属性。
因为机械属性会加强工程师的机械伤害和机械豁免,而工程师作为一个重要的输出职业,需要有足够的伤害来支持团队的战斗。
此外,机械属性还可以提高工程师的耐久度,令其在战斗中更加具有生存能力。
相比之下,电子属性和爆炸属性的加点可能较少,因为这些属性不像机械属性那样直接增加输出和生存能力。

龙之谷工程师怎么加点最好?

工程师两个分支,分别是重炮手和机械大师。个人建议乒乓爆栗加满,这个技能清怪是很快的。无论你转重炮还是机械。

如果经常单刷,我建议你转职机械师,当然摄魂怪技能方面要加一些,另一方面主要是重磅鸭和塔(个人建议优先升级塔,输出比较强)的技能尽量加满。

因为这些召唤物不仅能输出,还能建立仇恨和打断对方的输出,大大增加了你的生存概率。

当然转职重炮的话,各种强力的摄魂怪输出技能也相当于你身边有了个战神队友,还有乾坤挪移技能帮你以及队友分担伤害,是个不错的buff。

另外这个分支也更有一些炮手的感觉而非召唤师的体验。是重炮手还是机械大师你自己看着办吧~

深岩银河工程师怎么加点?

常规对单特化机炮

  无模组对无畏机枪加点,3-1穿透是为了增加打潮时的应对能力;4-1满转速加伤适用于仇恨不在你身上且有好位置对无畏输出时点,其他情况一般点4-2快速起转;第五行打无畏都行,看个人喜好。

  暴力散热注意的就是在队伍里有冰钻且在对无畏进行冰冻时,不要在无畏附近打到过热强制散热即可,灼热子弹则要求控热,打无畏能用但不推荐。

  左轮常规对单特化加点,第五行看个人喜好

  常规对单加点,不需求控制时可以点5-2六连发增强瞬间爆发

scum高级工程师如何加点?

scum高级工程师应该加点技术能力因为对于高级工程师来说,技术能力是必不可少的,只有不断的提高技术能力,才能够完成更困难,更复杂的项目,并为企业带来更多的贡献
此外,scrum高级工程师应该注重人际交往能力的提高,在团队中建立互信的合作关系,才能够更好地完成任务,同时注重学习和拓展自己的知识积累,为工作提供更多的创意和思路

    本文来源: http://m.xmbbs.cn/article/67439.html
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